업데이트됨 2026년 9월
3D 프로그램 파일 입력. PLY 출력.
소수 경로: 3D 프로그램에서 FBX, 연구 애플리케이션으로 PLY. 웹용 FBX에서 GLB로, 인쇄용 FBX에서 STL로가 좋습니다. 여기서도 여전히 FBX는 작성할 수 없습니다.

출발 FBX, 목적지 PLY: 이진 PLY를 드롭하고 다운로드하세요.
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원본은 FBX입니다. 파일 API는 이 탭에서 읽습니다. 아무 것도 전송되지 않습니다. 80MB를 넘기지 마세요.
2
FBX 메쉬에서 PLY 바이너리.
3
리서치 도구에서 열기. Maya 또는 Max용 FBX를 저장하세요.
이 페이지는 오직 FBX → PLY에 대해서만 다룹니다. 다른 쌍들은 보존되는 것과 손실되는 것에 대한 자체 메모가 있으므로, 이 변환을 반복하지 않습니다.
| 이 변환에서 | 무슨 일이 발생하는지 |
|---|---|
| 유지 | 면들, PLY에서. |
| 삭제 | FBX의 자료와 웹 패키지. |
| 다음 단계 | PLY를 읽는 애플리케이션. 웹용의 경우, 올바른 것은 FBX를 GLB로 변환하는 것. |
| 속성 | 참고 장면에서의 결과 |
|---|---|
| 개별 객체 | 하나로 병합됨 |
| UV 좌표 | 보존됨 |
| 버텍스별 색상 | 보존됨 |
| 재질 이름 | 손실됨 |
| 참조 씬의 버텍스 | 48 ~의 48 |
| 메쉬 | 출처 | PLY | 변경 | 작성된 버텍스 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,221 KB | 1.4x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 12,176 KB | 1.4x | 249,369 |
FBX 출처로서: 기하학만. 색상과 클립은 버려집니다. 측정됨 2026년 9월 13일 이 변환기의 자체 로더와 익스포터를 헤드리스 방식으로 실행하여. 모든 형식이 측정된 방법.
FBX File API로 읽습니다. PLY 메모리에 기록됩니다. FBX의 자료와 웹 패키지. 이것은 형식의 규칙이지 업로드의 규칙이 아닙니다. 80MB 이상의 파일은 RAM 제한 때문에 거부됩니다.
소수 경로: 3D 프로그램에서 FBX, 연구 애플리케이션으로 PLY. 웹용 FBX에서 GLB로, 인쇄용 FBX에서 STL로가 좋습니다. 여기서도 여전히 FBX는 작성할 수 없습니다.
출발 FBX, 목적지 PLY: 이진 PLY를 드롭하고 다운로드하세요. Blender 없이, 계정 없이.
PLY에서 표준화된 워크플로우. 웹 및 인쇄용은 GLB 또는 STL를 선택하세요.
이 제품에서는 불가. 원본 .fbx를 저장하세요.
아니오. FBX 여기서 읽고 PLY 메모리에 작성됩니다. 변환용 API는 없습니다.
예. 뷰어를 열어 FBX 모델을 회전하는 것만 필요하다면. 다음 도구가 실제로 요청할 때 변환하세요 PLY.
PLY를 읽는 애플리케이션. 웹용의 경우, 올바른 것은 FBX를 GLB로 변환하는 것.