Aggiornato settembre 2026
Entra una mesh da desktop. Esce uno zip per AR di Apple.
Usalo quando hai un OBJ e la destinazione è Quick Look. Le mappe MTL non vengono applicate. Ottieni un USDZ con un materiale predefinito attorno alla mesh dell'OBJ.

Origine OBJ, destinazione USDZ: rilascia solo il .obj e scarica il .usdz.
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L'origine è OBJ. Il file API lo legge in questa scheda. Non viene inviato nulla. Non superare gli 80 MB.
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Si scrive un USDZ attorno alla mesh OBJ con materiale predefinito.
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Invia il .usdz tramite AirDrop. Salva l'OBJ per il tuo programma 3D.
Questa pagina riguarda solo OBJ → USDZ. Le altre coppie hanno le loro note su ciò che si conserva e ciò che si perde, quindi non ripetono questa conversione.
| Su questa conversione | Cosa succede |
|---|---|
| Mantiene | La geometria dei triangoli, all'interno di un USDZ. |
| Scende | L'aspetto del MTL e le texture. C'è solo materiale predefinito. |
| Passaggio successivo | Aprilo su iOS. Per un pacchetto web, usa OBJ a GLB. |
| Attributo | Risultato sulla scena di riferimento |
|---|---|
| Oggetti separati | Si conservano i 2 |
| Coordinate UV | Si conserva |
| Colore per vertice | Si perde |
| Nomi dei materiali | Si perde |
| Vertici nella scena di riferimento | 72 di 48 |
| Mesh | Sorgente | USDZ | Cambia | Vertici scritti |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
OBJ come sorgente: Materiale predefinito all'esportazione. L'origine non ha PBR da conservare. Misurato 13 settembre 2026 eseguendo i loader e gli exporter di questo convertitore in modalità headless. Come è stato misurato ogni formato.
OBJ si legge con il File API. USDZ si scrive in memoria. L'aspetto del MTL e le texture. C'è solo materiale predefinito. Questa è una regola del formato, non un caricamento. I file di oltre 80 MB vengono rifiutati perché il limite è la RAM.
Usalo quando hai un OBJ e la destinazione è Quick Look. Le mappe MTL non vengono applicate. Ottieni un USDZ con un materiale predefinito attorno alla mesh dell'OBJ.
Origine OBJ, destinazione USDZ: rilascia solo il .obj e scarica il .usdz. Senza Blender e senza account.
No se l'aspetto risiedeva nel MTL. Questo convertitore ignora i file adiacenti. Ottieni una mesh per Quick Look con materiale predefinito.
USDZ per RA Apple. GLB per il web. STL per un laminatore.
No. OBJ si legge qui e USDZ si scrive in memoria. Non c'è nessuna API di conversione.
Sì. Apri il visualizzatore OBJ se hai solo bisogno di orbitare il modello. Converti quando il seguente strumento lo richiede davvero USDZ.
Aprilo su iOS. Per un pacchetto web, usa OBJ a GLB.