Bijgewerkt september 2026
Er komt een desktopmesh in. Er komt een zip uit voor Apple AR.
Gebruik het wanneer je een OBJ hebt en het doel Quick Look is. MTL-kaarten worden niet toegepast. Je krijgt een USDZ met een standaardmateriaal rond de OBJ-mesh.

Oorsprong OBJ, bestemming USDZ: laat alleen de .obj los en download de .usdz.
1
De bron is OBJ. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
Een USDZ wordt om de OBJ-mesh geschreven met een standaardmateriaal.
3
Stuur de .usdz via AirDrop. Bewaar de OBJ voor je 3D-programma.
Deze pagina gaat alleen over OBJ → USDZ. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | De driehoeksgeometrie, binnen een USDZ. |
| Laat vallen | Het uiterlijk van de MTL en de texturen. Alleen het standaardmateriaal is aanwezig. |
| Volgende stap | Open het op iOS. Voor een webpakket, gebruik OBJ naar GLB. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Worden bewaard 2 |
| UV-coördinaten | Wordt bewaard |
| Kleur per vertex | Verloren |
| Materiaalnamen | Verloren |
| Vertices in de referentiescène | 72 van 48 |
| Mesh | Bron | USDZ | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
OBJ als de bron: Standaardmateriaal bij exporteren. De bron heeft geen PBR om te behouden. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
OBJ wordt gelezen met File API. USDZ wordt in het geheugen geschreven. Het uiterlijk van de MTL en de texturen. Alleen het standaardmateriaal is aanwezig. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
Gebruik het wanneer je een OBJ hebt en het doel Quick Look is. MTL-kaarten worden niet toegepast. Je krijgt een USDZ met een standaardmateriaal rond de OBJ-mesh.
Oorsprong OBJ, bestemming USDZ: laat alleen de .obj los en download de .usdz. Zonder Blender en zonder account.
Nee, als het uiterlijk in de MTL zat. Deze converter negeert de bijbehorende bestanden. Je krijgt een mesh voor Quick Look met een standaardmateriaal.
USDZ voor Apple AR. GLB voor het web. STL voor een laminator.
Nee. OBJ wordt hier gelezen en USDZ wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer OBJ als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt USDZ.
Open het op iOS. Voor een webpakket, gebruik OBJ naar GLB.