업데이트됨 2026년 9월
데스크톱 메시를 입력하면 Apple AR용 zip이 출력됩니다.
OBJ가 있고 목적지가 Quick Look일 때 사용하세요. MTL 맵은 적용되지 않습니다. OBJ 메시 주변에 기본 재질이 있는 USDZ를 얻습니다.

출발 OBJ, 목적지 USDZ: .obj만 풀고 .usdz를 다운로드하세요.
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원본은 OBJ입니다. 파일 API는 이 탭에서 읽습니다. 아무 것도 전송되지 않습니다. 80MB를 넘기지 마세요.
2
기본 재료로 OBJ 메쉬 주변에 USDZ가 작성됨.
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.usdz을 AirDrop으로 전송하세요. 3D 프로그램용으로 OBJ를 저장하세요.
이 페이지는 오직 OBJ → USDZ에 대해서만 다룹니다. 다른 쌍들은 보존되는 것과 손실되는 것에 대한 자체 메모가 있으므로, 이 변환을 반복하지 않습니다.
| 이 변환에서 | 무슨 일이 발생하는지 |
|---|---|
| 유지 | USDZ 안의 삼각형 기하학. |
| 삭제 | MTL의 외관과 텍스처. 기본 재료만 존재함. |
| 다음 단계 | iOS에서 열기. 웹 패키지의 경우 OBJ에서 GLB로 사용. |
| 속성 | 참고 장면에서의 결과 |
|---|---|
| 개별 객체 | 보존됨 2 |
| UV 좌표 | 보존됨 |
| 버텍스별 색상 | 손실됨 |
| 재질 이름 | 손실됨 |
| 참조 씬의 버텍스 | 72 ~의 48 |
| 메쉬 | 출처 | USDZ | 변경 | 작성된 버텍스 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
OBJ 출처로서: 내보낼 때 기본 재질. 원본에는 보존할 PBR가 없습니다. 측정됨 2026년 9월 13일 이 변환기의 자체 로더와 익스포터를 헤드리스 방식으로 실행하여. 모든 형식이 측정된 방법.
OBJ File API로 읽습니다. USDZ 메모리에 기록됩니다. MTL의 외관과 텍스처. 기본 재료만 존재함. 이것은 형식의 규칙이지 업로드의 규칙이 아닙니다. 80MB 이상의 파일은 RAM 제한 때문에 거부됩니다.
OBJ가 있고 목적지가 Quick Look일 때 사용하세요. MTL 맵은 적용되지 않습니다. OBJ 메시 주변에 기본 재질이 있는 USDZ를 얻습니다.
출발 OBJ, 목적지 USDZ: .obj만 풀고 .usdz를 다운로드하세요. Blender 없이, 계정 없이.
MTL에 외관이 있다면 아님. 이 변환기는 동반 파일을 무시함. 기본 재료의 Quick Look용 메쉬를 얻음.
Apple용 RA는 USDZ, 웹용은 GLB, 라미네이터용은 STL.
아니오. OBJ 여기서 읽고 USDZ 메모리에 작성됩니다. 변환용 API는 없습니다.
예. 뷰어를 열어 OBJ 모델을 회전하는 것만 필요하다면. 다음 도구가 실제로 요청할 때 변환하세요 USDZ.
iOS에서 열기. 웹 패키지의 경우 OBJ에서 GLB로 사용.