Zaktualizowano wrzesień 2026
Wchodzi siatka z komputera stacjonarnego. Wychodzi zip dla AR Apple.
Użyj tego, gdy masz OBJ, a celem jest Quick Look. Mapy MTL nie są stosowane. Otrzymujesz USDZ z domyślnym materiałem wokół siatki OBJ.

Pochodzenie OBJ, cel USDZ: upuść tylko .obj i pobierz .usdz.
1
Źródło to OBJ. Plik API jest odczytywany w tej karcie. Nic nie jest wysyłane. Nie przekraczaj 80 MB.
2
Tworzy się USDZ wokół siatki OBJ z materiałem domyślnym.
3
Wyślij .usdz przez AirDrop. Zapisz OBJ dla swojego programu 3D.
Ta strona dotyczy wyłącznie OBJ → USDZ. Pozostałe pary mają swoje własne uwagi dotyczące tego, co jest zachowane, a co tracone, więc nie powtarzają tej konwersji.
| Na tej konwersji | Co się dzieje |
|---|---|
| Zachowuje | Geometria trójkątów, wewnątrz USDZ. |
| Upuszcza | Wygląd MTL i tekstury. Jest tylko materiał domyślny. |
| Następny krok | Otwórz na iOS. Dla pakietu webowego użyj OBJ na GLB. |
| Atrybut | Wynik na scenie referencyjnej |
|---|---|
| Oddzielne obiekty | Zachowane 2 |
| Współrzędne UV | Zachowane |
| Kolor według wierzchołka | Utracone |
| Nazwy materiałów | Utracone |
| Wierzchołki w scenie odniesienia | 72 z 48 |
| Siatka | Źródło | USDZ | Zmień | Zapisane wierzchołki |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2927 KB | 3,3x | 150 000 |
| lion.glb | 8768 KB | 30 487 KB | 3,5x | 1 496 202 |
OBJ jako źródło: Domyślny materiał podczas eksportu. Źródło nie ma PBR do zachowania. Mierzone 13 września 2026 przez uruchomienie własnych ładowarek i eksporterów tego konwertera w trybie headless. Jak mierzono każdy format.
OBJ czyta się za pomocą File API. USDZ zapisuje się w pamięci. Wygląd MTL i tekstury. Jest tylko materiał domyślny. To jest reguła formatu, a nie przesyłania. Pliki większe niż 80 MB są odrzucane, ponieważ limit to RAM.
Użyj tego, gdy masz OBJ, a celem jest Quick Look. Mapy MTL nie są stosowane. Otrzymujesz USDZ z domyślnym materiałem wokół siatki OBJ.
Pochodzenie OBJ, cel USDZ: upuść tylko .obj i pobierz .usdz. Bez Blendera i bez konta.
Nie, jeśli wygląd był w MTL. Ten konwerter pomija pliki towarzyszące. Otrzymujesz siatkę do Quick Look z materiałem domyślnym.
USDZ dla AR Apple. GLB dla sieci. STL dla laminatora.
Nie. OBJ jest odczytywany tutaj i USDZ zapisuje się w pamięci. Nie ma żadnej konwersji API.
Tak. Otwórz przeglądarkę OBJ jeśli potrzebujesz tylko obracać model. Konwertuj, gdy następne narzędzie naprawdę tego wymaga USDZ.
Otwórz na iOS. Dla pakietu webowego użyj OBJ na GLB.