Diperbarui September 2026
Masukkan mesh desktop. Keluar zip untuk AR Apple.
Gunakan ketika Anda memiliki OBJ dan tujuannya Quick Look. Peta MTL tidak diterapkan. Anda mendapatkan USDZ dengan materi default di sekitar mesh OBJ.

Asal OBJ, tujuan USDZ: lepaskan hanya .obj dan unduh .usdz.
1
Asalnya adalah OBJ. File API membacanya di tab ini. Tidak ada yang dikirim. Jangan lebih dari 80 MB.
2
Sebuah USDZ ditulis di sekitar mesh OBJ dengan material default.
3
Kirim .usdz melalui AirDrop. Simpan OBJ untuk program 3D Anda.
Halaman ini hanya membahas OBJ → USDZ. Pasangan lainnya memiliki catatan masing-masing tentang apa yang dipertahankan dan apa yang hilang, jadi mereka tidak mengulang konversi ini.
| Pada konversi ini | Apa yang terjadi |
|---|---|
| Menyimpan | Geometri segitiga, di dalam USDZ. |
| Menjatuhkan | Tampilan MTL dan tekstur. Hanya ada material default. |
| Langkah berikutnya | Buka di iOS. Untuk paket web, gunakan OBJ ke GLB. |
| Atribut | Hasil pada adegan referensi |
|---|---|
| Objek terpisah | Dipelihara 2 |
| Koordinat UV | Dipertahankan |
| Warna per vertex | Hilang |
| Nama material | Hilang |
| Vertex dalam adegan referensi | 72 dari 48 |
| Mesh | Sumber | USDZ | Ubah | Vertex yang ditulis |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
OBJ sebagai sumber: Material default saat mengekspor. Sumber tidak memiliki PBR yang harus dipertahankan. Diukur 13 September 2026 dengan menjalankan pemuat dan eksportir konverter ini secara headless. Bagaimana setiap format diukur.
OBJ dibaca dengan File API. USDZ ditulis di memori. Tampilan MTL dan tekstur. Hanya ada material default. Itu adalah aturan format, bukan unggahan. Berkas lebih dari 80 MB ditolak karena batasnya adalah RAM.
Gunakan ketika Anda memiliki OBJ dan tujuannya Quick Look. Peta MTL tidak diterapkan. Anda mendapatkan USDZ dengan materi default di sekitar mesh OBJ.
Asal OBJ, tujuan USDZ: lepaskan hanya .obj dan unduh .usdz. Tanpa Blender dan tanpa akun.
Tidak jika tampilan tinggal di MTL. Konverter ini mengabaikan file yang menyertainya. Anda mendapatkan mesh untuk Quick Look dengan material default.
USDZ untuk RA Apple. GLB untuk web. STL untuk laminator.
Tidak. OBJ dibaca di sini dan USDZ ditulis di memori. Tidak ada API konversi.
Ya. Buka penampil OBJ jika hanya perlu mengorbit model. Konversi saat alat berikut benar-benar meminta USDZ.
Buka di iOS. Untuk paket web, gunakan OBJ ke GLB.