Güncellendi 27 Ağustos 2026
3D logolar için malzemeler ve her birinin ne zaman kullanılacağı
Editör şunları içerir 84 malzeme ön ayarları 16 ailelerde, ve 78 bunlardan bazıları ücretsiz planda. Bunlar renklerini çevreden alan metaller, arkasında bir şey olması gereken şeffaf kaplamalar ve kendi rengini taşıyan katı kaplamalar olarak bölünür. Hangi aileyi seçtiğiniz, o aile içindeki hangi ön ayarı seçtiğinizden çok daha önemlidir.
Bir 3B logo hangi malzemeleri kullanabilir?#
On altı aile. Aşağıdaki rakamlar, katalogun bugün olduğu haliyle ve her ön ayar, editör seçiciğinde gerçek bir giriş olup, arayüzün sadece önermediği bir kategori değildir.
| Aile | Ön ayarlar | Düz | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|
| Dövme Krom | 8 | Free | Nötr bir ayna. Varsayılan seçenek, ve logo küçük olduğunda hayatta kalan. |
| Güneş Altın | 5 | Free | Koyu bir fondan ayırmak için kontura ihtiyaç duymayan sıcak metal. |
| Kozmik Gradyan | 6 | Pro | Yüzey boyunca renk rampası. Materyalden ziyade marka rengi olarak okunur. |
| Galaktik Desenler | 5 | Free | Kendi başına tüm kompozisyonu taşıyan desenli yüzeyler için bir marka. |
| Holo İridesans | 4 | Free | Değişen iridans. Boyut ve hareket gerekir; yaklaşık 60 px'in altına indiğinde kaybolur. |
| Değerli Metaller | 10 | Free | Gümüş, bakır ve diğer değerli kaplamalar, krom çok soğuk geldiğinde. |
| Anodiklenmiş Metal | 4 | Free | Boyanmış alüminyum. Renk metaldir, ayna yerine saten bir parlaklıkla. |
| Kristal Cam | 8 | Free | Şeffaf ve kırıcı. Arkasında bir şey olması gerekir, yoksa görülecek bir şey yok. |
| Parlak Plastik | 7 | Free | Temiz bir yansımaya sahip düz renk. Derinliği olan düz bir logoya en yakın olan. |
| Sert Mine | 5 | Free | Mat sır kaplı renk, bir madeni para veya bir rozetin kaplaması. Ne metal ne de cam. |
| Yumuşak Kil | 5 | Free | Mat yüzeyler, sanki aydınlatılmamış gibi. Şeklin kaplamadan daha önemli olduğu durumlarda iyidir. |
| Neon Parıltı | 4 | Free | Karanlık üzerinde parlayan emisyon rengi. Karanlık arayüzler ve video için yapılmış. |
| Kadife | 3 | Free | Kadife ve diğer saten yüzeyler, keskin bir yansımadan ziyade kenarlarda yumuşak bir düşüş ile. |
| Karbon | 2 | Free | Karbon dokusu. Lüksten çok mühendislik olarak okunur. |
| Doğal Ahşap | 3 | Free | Doğal damar, parlaklıktan ziyade sıcaklık arayan markalar için. |
| Taş & Mermer | 5 | Free | Mermer ve taş, ağır ve mat, ambalaj içinde hoş. |
Bir malzemeyi gerçekten metal gibi gösteren şey nedir?#
İki sayı, metaliklik ve pürüzlülük, ve bulundukları çevre. Metaliklik, yüzeyin çevresini mi yoksa kendi rengini mi yansıttığını belirler; pürüzlülük, bu yansımanın keskin bir ayna mı yoksa yumuşak bir parlaklık mı olacağını belirler. Krom, düşük pürüzlülükte metaliklik 1’dir. Kil ise yüksek pürüzlülükte metaliklik 0’dır.
Bu yüzden krom kaplı bir logo, onu koyduğun her sayfada farklı görünür. Metaliklik 1 olduğunda, yüzeyin neredeyse kendine ait bir rengi yoktur, bu yüzden gördüğün şey, yüzeyde yansıyan çevredir. Çevreyi değiştirirsen logoyu değiştirirsin.
Kromun azaltıldığında hayatta kalmasının ve holografiğin hayatta kalmamasının nedeni de budur. Bir ayna kaplaması, koyu bir gövdeye karşı parlak bir kenar oluşturur, herhangi bir boyutta okunmaya devam eden yapısal bir kontrasttır. İrisanslık ince detayı temsil eder ve ince detay kaybolan ilk şeydir.
Seçici, bu değerler için kaydırıcılar yerine ön ayarlar sunar, çünkü faydalı kombinasyonlar mümkün olanların küçük bir alt kümesidir. Terimler kendi içinde sözlükte tanımlanmıştır.
Bir yüzey dokusu ekleyebilir misin?#
Evet. 5 yüzey işlemleri seçtiğiniz malzeme üzerine uygulanır ve yüzeyin ışığı yakalama şeklini rengini değiştirmeden değiştirir. Bilerek incedirler: tam boyutta net bir şekilde görülen bir doku, logo yerleştirildiğinde genellikle fazla güçlü olur.
| Doku | Ne yapar |
|---|---|
| Düz | Yüzeyde detay yok. Varsayılan seçenek ve çoğu marka için doğru olan. |
| Çizgili | Yansımaların düzgün akmak yerine parçalanması için ince ve yönlü bir aşınma. |
| Şeritler | Düzenli çizgiler. Altındaki malzemeye bağlı olarak işlenmiş veya fırçalanmış gibi görünür. |
| Kafes | Kareli bir yüzey, teknik veya mühendislik görünümüne en yakın. |
| Kumlu | Metal parlaklığını mat yapmadan alan düzensiz bir pürüz. |
Aydınlatmayı değiştirebilir misin?#
Evet, ve bir metal için sahip olduğun en etkili kontrol budur. Sekiz ortam mevcut: Stüdyo, Günbatımı, Gün Doğumu, Gece, Atölye, Orman, Loft ve Şehir. İki kaydırıcı, Işık ve Parlaklık, ortamın yoğunluğunu ve yansımaların ne kadar parlayacağını ayarlar.
Stüdyo, nötr olan ve beyaz bir sayfaya veya bir simgeye gidecek her şey için varsayılan doğru seçenektir. Dış ve iç mekan ortamları, yansıtıcı bir malzemeye gerçek renk katar; bu, bir kapak render'ı için faydalıdır ve bilinmeyen bir arka plana gitmesi gereken bir kaynak için hatadır.
Eğer açık bir sayfada krom bir marka kayboluyorsa, çözüm genellikle malzemede değil, ortamda bulunur: daha koyu bir ortam, yansımaya gösterecek koyu bir şey verir ve bu da kenara kontrastı geri kazandırır.
Kendi fontunuzu kullanabilir misiniz?#
Doğrudan hayır. Metin paneli şunları sunar 10 gösteri tipografileri, çünkü temiz bir şekilde ekstrüde edilirler: kalın ağırlıklar, kapalı harf boşlukları ve ince çizgiler yok. Bu listedeki bir yazı tipini kullanmak için, kelimeleri kendi aracınızda düzenleyin, konturlara dönüştürün ve sonucu SVG olarak yükleyin.
Bu kısıtlama ekstrüzyonla ilgilidir, lisanslarla değil. İnce veya yüksek kontrastlı bir tipografi, derinlik ve bir kenar verildiğinde ince hatlarını kaybeder, bu yüzden bunlarla dolu bir seçici çoğunlukla hayal kırıklığı yaratacak sonuçlar verir.
Konturları yükseltmek genel çözümdür ve fontla ilgili hiçbir kısıtlama yoktur: metin konturlara dönüştüğünde, sadece yollar vardır ve editör yolları ekstrüde eder. SVG sayfası, bir yükseltmenin neden temiz çıktığını açıklar.
Hangi malzemeyi seçmelisin?#
Logoyu seçeceğiniz arka plana göre seçin, seçim aracında beğendiğiniz görünüme göre değil. Krom ve değerli metaller, kontrollü veya koyu bir arka plan ister. Cam, arkasında çok detay olan bir şey ister. Plastikler, kil ve degrade renkler kendi renklerini taşır ve logo nereye yerleştirileceğini bilmediğinizde güvenli seçenektir.
Her yerde çalışması gereken bir kaynak için, tek renkli bir yüzey seçin. Görünümü çevresine bağlı bir malzeme, başkalarının kullanacağı bir marka kitinde riskli olur.
Sahneyi kontrol ettiğiniz tek bir kapak renderı için, yansıtıcı yüzeyler pahalı görünür ve çevre bu işin çoğunu yapar.
Her ana ailenin kendi sayfası vardır ve burada tam ön ayarlar ve tek tıklamayla düzenleyiciyi açan bağlantılar bulunur.
Sorular
- 3DLogo.io'in kaç materyali var?
- 84 ön ayarlar 16 ailelerde, bunlardan 78 bir kısmı ücretsiz planda mevcuttur. Krom ve değerli metallerden cam ve holografik materyallere, hatta kil, neon, kadife, karbon, ahşap ve taşa kadar çeşitlenir.
- Bir 3B logo için en iyi materyal hangisidir?
- Çoğu durumda krom, çünkü nötrdür ve küçük yapıldığında bile okunabilir: koyu bir gövde üzerinde parlak bir kenar her boyutta görünür. Logo tahmin edilemez bir arka plana konacaksa yanlış seçenek olur; bu durumda kendi rengini taşıyan sağlam bir kaplama daha güvenlidir.
- Logom neden başka bir sayfada farklı görünüyor?
- Çünkü bir metalin neredeyse kendine ait bir rengi yoktur. Metalikliği 1 olduğunda, gördüğünüz şey yüzeyde yansıyan çevredir, bu yüzden aynı ön ayar farklı bir arka plan üzerinde farklı görünür. Görünüm sabit olmalıysa, katı plastik veya kil kaplaması kullanın.
- Kendi yazı tipimi yükleyebilir miyim?
- Hayır, ama kontur yükleyebilirsiniz. Metin panelinde 10 gösterim için seçilmiş yazı tipleri vardır çünkü temiz bir şekilde ekstrüde edilir. Herhangi başka bir yazı tipi için, kelimeleri kendi aracınızda oluşturun, konturlara çevirin ve SVG yükleyin; editör yolları ekstrüde eder ve nereden geldiğine aldırmaz.
- En iyi malzemeler Pro gerektirir mi?
- Hayır. 78 84 ön ayarlar ücretsizdir, krom, altın ve cam dahil. Pro, hangi materyalleri kullanabileceğini değil, neyi dışa aktarabileceğini değiştirir: filigran yok, daha büyük görüntüler ve HD video.