Diperbarui 27 Agustus 2026

Material untuk logo 3D dan kapan menggunakan masing-masing

Editor menyertakan 84 prasetelan material di 16 families, dan 78 satunya ada dalam paket gratis. Mereka dibagi menjadi logam yang mengambil warna dari lingkungan, finis transparan yang membutuhkan sesuatu di belakangnya, dan finis solid yang membawa warna mereka sendiri. Keluarga mana yang dipilih lebih penting daripada prasetel mana yang dipilih di dalamnya.

Bahan apa yang dapat digunakan untuk logo 3D?#

Enam belas keluarga. Angka-angka di bawah ini adalah katalog seperti adanya hari ini, dan setiap preset adalah entri nyata dalam pemilih editor, bukan kategori yang hanya disarankan oleh antarmuka.

KeluargaPresetRencanaUntuk apa digunakan
Chrome Tempa8FreeCermin netral. Pilihan default, dan yang bertahan ketika logo menjadi kecil.
Emas Surya5FreeLogam hangat yang menonjol dari latar gelap tanpa perlu garis tepi.
Gradasi Kosmik6ProGradasi warna di sepanjang permukaan. Dibaca sebagai warna merek daripada sebagai material.
Pola Galaksi5FreePermukaan berpola, untuk merek yang menopang seluruh komposisi sendiri.
Holo Iridesen4FreeIridescensi yang berubah-ubah. Membutuhkan ukuran dan gerakan; hilang di bawah sekitar 60 px.
Logam Mulia10FreePerak, tembaga, dan hasil akhir berharga lainnya, untuk saat krom terasa terlalu dingin.
Logam Anodized4FreeAluminium bernoda. Warnanya adalah logam, dengan kilau satin bukannya cermin.
Kaca Kristal8FreeTransparan dan refraktif. Membutuhkan sesuatu di belakangnya atau tidak ada yang bisa dilihat.
Plastik Mengkilap7FreeWarna solid dengan pantulan bersih. Paling mirip dengan logo datar yang memiliki kedalaman.
Enamel Keras5FreeWarna buram berlapis kaca, hasil akhir seperti koin atau pin. Bukan logam maupun kaca.
Tanah Lembut5FreePermukaan matte, seperti tidak diberi cahaya. Baik ketika bentuk lebih penting daripada hasil akhir.
Cahaya Neon4FreeWarna emisif yang bersinar di atas gelap. Dibuat untuk antarmuka gelap dan video.
Beludru3FreeBeludru dan permukaan satin lainnya, dengan jatuhan lembut di tepi alih-alih pantulan keras.
Karbon2FreeAnyaman karbon. Terlihat seperti rekayasa daripada kemewahan.
Kayu Alami3FreeUrat alami, untuk merek yang mencari kehangatan daripada kilau.
Batu & Marmer5FreeMarmer dan batu, berat dan matte, cocok dalam kemasan.

Apa yang benar-benar membuat suatu material terlihat seperti logam?#

Dua angka, metalisitas dan kekasaran, serta lingkungan di mana mereka berada. Metalisitas menentukan apakah permukaan memantulkan apa yang ada di sekitarnya atau warna sendiri; kekasaran menentukan apakah pantulan itu cermin yang tajam atau kilau lembut. Krom adalah metalisitas 1 dengan kekasaran rendah. Tanah liat adalah metalisitas 0 dengan kekasaran tinggi.

Itulah sebabnya logo krom terlihat berbeda di setiap halaman tempat Anda menaruhnya. Dengan metalisitas 1, permukaan hampir tidak memiliki warna sendiri, jadi yang Anda lihat adalah lingkungan yang dipantulkan padanya. Ubah lingkungannya dan Anda mengubah logonya.

Itu juga adalah alasan mengapa krom bertahan saat direduksi dan holografik tidak. Finishing cermin menghasilkan tepi yang cerah terhadap tubuh yang gelap, kontras struktural yang tetap terlihat dalam ukuran apa pun. Iridesensi adalah detail halus, dan detail halus adalah yang pertama hilang.

Selector memberi Anda preset daripada slider untuk nilai-nilai ini, karena kombinasi yang berguna adalah subset kecil dari kemungkinan. Istilah itu sendiri didefinisikan dalam glosarium.

Bisakah Anda menambahkan tekstur permukaan?#

Ya. 5 Perlakuan permukaan diterapkan pada bahan yang telah Anda pilih dan mengubah cara permukaan menangkap cahaya tanpa mengubah warnanya. Mereka sengaja halus: tekstur yang terlihat jelas dalam ukuran penuh biasanya terlalu kuat ketika logo ditempatkan.

TeksturApa yang Dilakukan
MulusTidak ada detail pada permukaan. Pilihan default, dan benar untuk sebagian besar merek.
BergarisKeausan halus dan searah, agar pantulan terpecah daripada bergerak mulus.
Garis-garisGaris teratur. Terlihat seperti pengerjaan mesin atau disikat tergantung pada bahan di bawahnya.
KisiPermukaan kotak-kotak, mendekati tampilan teknis atau teknik.
BerbutirKekasaran tidak beraturan yang mengurangi kilau logam tanpa membuatnya tampak kusam.

Bisakah kamu mengubah pencahayaan?#

Ya, dan pada logam ini adalah kontrol dengan konsekuensi terbanyak yang kamu miliki. Ada delapan lingkungan yang tersedia: Studio, Senja, Fajar, Malam, Bengkel, Hutan, Loft, dan Kota. Dua penggeser, Cahaya dan Kilau, menyesuaikan intensitas lingkungan dan seberapa berkilau pantulannya.

Studio adalah netral dan opsi default yang benar untuk semua hal yang akan ditempatkan di halaman putih atau ikon. Lingkungan luar dan dalam menambahkan warna nyata pada material reflektif, yang berguna untuk render sampul dan merupakan kesalahan untuk sumber daya yang harus ditempatkan di atas latar belakang yang tidak diketahui.

Jika sebuah merek krom hilang di atas halaman terang, solusinya biasanya ada pada lingkungan dan bukan pada material: lingkungan yang lebih gelap memberi pantulan sesuatu yang gelap untuk ditampilkan, dan itu mengembalikan kontras ke tepi.

Bisakah Anda menggunakan font Anda sendiri?#

Tidak secara langsung. Panel Teks menawarkan 10 tipografi tampilan yang dipilih karena mereka diekstrusi dengan bersih: berat tebal, mata huruf tertutup dan tanpa goresan tipis. Untuk menggunakan tipografi yang tidak ada dalam daftar itu, susun kata-kata di alat Anda sendiri, ubah menjadi kontur, dan unggah hasilnya sebagai SVG.

Batasan itu berhubungan dengan ekstrusi, bukan dengan lisensi. Tipografi tipis atau dengan kontras tinggi kehilangan garis-garis tipisnya begitu diberi kedalaman dan bevel, jadi pemilih yang penuh dengan mereka akan terutama memberikan hasil yang mengecewakan.

Mengunggah kontur adalah solusi umum, dan tidak ada batasan font: begitu teks menjadi kontur, mereka hanyalah jalur, dan editor mengekstrusi jalur. Halaman tentang SVG menjelaskan apa yang membuat unggahan bersih.

Material apa yang sebaiknya kamu pilih?#

Pilih berdasarkan latar belakang tempat logo akan digunakan, bukan berdasarkan tampilan yang Anda suka di pemilih. Krom dan logam mulia membutuhkan latar yang terkontrol atau gelap. Kaca memerlukan sesuatu dengan banyak detail di belakangnya. Plastik, tanah liat, dan gradasi membawa warna mereka sendiri dan merupakan pilihan aman ketika Anda tidak tahu di mana logo akan ditempatkan.

Untuk sumber daya yang harus berfungsi di mana saja, pilih hasil akhir yang solid. Material yang tampilannya bergantung pada sekitarnya merupakan risiko dalam paket merek yang akan digunakan orang lain.

Untuk satu render sampul di mana Anda mengontrol adegannya, hasil akhir reflektif adalah yang terlihat mahal, dan lingkungan melakukan sebagian besar pekerjaannya.

Setiap keluarga utama memiliki halaman mereka sendiri dengan preset yang tepat dan tautan yang membuka editor dengan satu klik.

Pertanyaan

Berapa banyak material yang dimiliki 3DLogo.io?
84 preset dalam 16 keluarga, di mana 78 tersedia dalam paket gratis. Mereka berkisar dari krom dan logam mulia hingga kaca dan holografik, bahkan hingga tanah liat, neon, beludru, karbon, kayu, dan batu.
Apa material terbaik untuk logo 3D?
Krom, dalam kebanyakan kasus, karena netral dan tetap terlihat saat diperkecil: tepi mengkilap terhadap tubuh gelap tetap terbaca dalam ukuran apa pun. Ini adalah pilihan yang salah ketika logo harus ditempatkan di latar belakang yang tak terduga; dalam hal itu, lebih aman menggunakan hasil akhir yang solid dengan warnanya sendiri.
Mengapa logo krom saya terlihat berbeda di halaman lain?
Karena logam hampir tidak memiliki warna sendiri. Dengan metalisitas 1, apa yang kamu lihat adalah lingkungan yang tercermin di permukaan, jadi preset yang sama sebenarnya terlihat berbeda di latar belakang yang berbeda. Gunakan hasil akhir plastik atau tanah liat yang padat jika tampilannya harus tetap.
Bisakah saya mengunggah font saya sendiri?
Tidak, tapi kamu bisa mengunggah kontur. Panel Teks memiliki 10 font tampilan yang dipilih karena mudah diekstrusi. Untuk font lain, buat kata-katanya di alat sendiri, ubah menjadi kontur dan unggah SVG; editor mengekstrusi jalur dan tidak peduli dari mana asalnya.
Apakah material terbaik membutuhkan Pro?
Tidak. 78 dari 84 preset gratis, termasuk krom, emas, dan kaca. Pro mengubah apa yang bisa kamu ekspor, bukan material apa yang bisa kamu gunakan: tanpa watermark, gambar lebih besar, dan video HD.