업데이트됨 2026년 9월
Apple AR zip을 입력합니다. 하나의 웹 파일이 출력됩니다.
이 사이트에서 USDZ의 주요 출력. 변환기는 zip에서 USDA 장면을 읽고 웹 및 Apple 외 AR용 GLB를 작성합니다. 빈 zip과 개별 USDA 파일은 거부됩니다. Quick Look을 위해 USDZ를 저장합니다.

출발 USDZ, 도착 GLB: .usdz를 놓고 .glb를 다운로드합니다.
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원본은 USDZ입니다. 파일 API는 이 탭에서 읽습니다. 아무 것도 전송되지 않습니다. 80MB를 넘기지 마세요.
2
USDZ 씬은 GLB로 패키징됩니다.
3
GLB 뷰어를 엽니다. Quick Look용으로 USDZ를 저장합니다.
이 페이지는 오직 USDZ → GLB에 대해서만 다룹니다. 다른 쌍들은 보존되는 것과 손실되는 것에 대한 자체 메모가 있으므로, 이 변환을 반복하지 않습니다.
| 이 변환에서 | 무슨 일이 발생하는지 |
|---|---|
| 유지 | USDZ 리더가 로드한 메쉬와 재료 |
| 삭제 | Quick Look 패키징. 웹용 바이너리를 얻습니다. |
| 다음 단계 | GLB 뷰어나 웹 엔진. iPhone에서 AR용으로 USDZ를 저장합니다. |
| 속성 | 참고 장면에서의 결과 |
|---|---|
| 개별 객체 | 보존됨 2 |
| UV 좌표 | 보존됨 |
| 버텍스별 색상 | 보존됨 |
| 재질 이름 | 보존됨 |
| 참조 씬의 버텍스 | 48 ~의 48 |
| 메쉬 | 출처 | GLB | 변경 | 작성된 버텍스 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 249,369 |
USDZ 출처로서: 원본에 있을 경우 재질과 텍스처는 보존됩니다. 측정됨 2026년 9월 13일 이 변환기의 자체 로더와 익스포터를 헤드리스 방식으로 실행하여. 모든 형식이 측정된 방법.
USDZ File API로 읽습니다. GLB 메모리에 기록됩니다. Quick Look 패키징. 웹용 바이너리를 얻습니다. 이것은 형식의 규칙이지 업로드의 규칙이 아닙니다. 80MB 이상의 파일은 RAM 제한 때문에 거부됩니다.
이 사이트에서 USDZ의 주요 출력. 변환기는 zip에서 USDA 장면을 읽고 웹 및 Apple 외 AR용 GLB를 작성합니다. 빈 zip과 개별 USDA 파일은 거부됩니다. Quick Look을 위해 USDZ를 저장합니다.
출발 USDZ, 도착 GLB: .usdz를 놓고 .glb를 다운로드합니다. Blender 없이, 계정 없이.
다음 도구가 웹, 게임 엔진 또는 이 사이트의 뷰어인 경우. iOS의 파일 및 메시지용으로 USDZ를 저장합니다.
zip에는 USDA 씬이 필요합니다. .usda/.usdc 개별 파일은 열 수 없습니다. 빈 바이트나 zip이 아닌 것은 거부됩니다.
아니오. USDZ 여기서 읽고 GLB 메모리에 작성됩니다. 변환용 API는 없습니다.
예. 뷰어를 열어 USDZ 모델을 회전하는 것만 필요하다면. 다음 도구가 실제로 요청할 때 변환하세요 GLB.
GLB 뷰어나 웹 엔진. iPhone에서 AR용으로 USDZ를 저장합니다.