업데이트됨 2026년 9월
Apple AR zip을 입력하세요. 읽을 수 있는 JSON이 출력됩니다.
워크플로에서 USDZ에서 glTF JSON을 요청할 때 사용하세요. 변환기는 USDA 장면을 읽고 glTF 패키지를 작성합니다. 단일 첨부 파일이 필요할 때는 USDZ에서 GLB가 더 좋습니다.

출발지 USDZ, 도착지 glTF: JSON을 드롭하고 다운로드하세요.
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원본은 USDZ입니다. 파일 API는 이 탭에서 읽습니다. 아무 것도 전송되지 않습니다. 80MB를 넘기지 마세요.
2
USDZ의 메시는 glTF의 JSON으로 작성됩니다.
3
JSON을 검사하거나 GLB로 포장하세요.
이 페이지는 오직 USDZ → glTF에 대해서만 다룹니다. 다른 쌍들은 보존되는 것과 손실되는 것에 대한 자체 메모가 있으므로, 이 변환을 반복하지 않습니다.
| 이 변환에서 | 무슨 일이 발생하는지 |
|---|---|
| 유지 | 리더가 로드한 메시는 glTF JSON과 같습니다. |
| 삭제 | Quick Look zip. 이제 JSON이 있습니다. |
| 다음 단계 | JSON을 편집하거나 GLB로 패키징하세요. iOS용 USDZ를 저장하세요. |
| 속성 | 참고 장면에서의 결과 |
|---|---|
| 개별 객체 | 보존됨 2 |
| UV 좌표 | 보존됨 |
| 버텍스별 색상 | 보존됨 |
| 재질 이름 | 보존됨 |
| 참조 씬의 버텍스 | 48 ~의 48 |
| 메쉬 | 출처 | glTF | 변경 | 작성된 버텍스 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
USDZ 출처로서: 원본에 있을 경우 재질과 텍스처는 보존됩니다. 측정됨 2026년 9월 13일 이 변환기의 자체 로더와 익스포터를 헤드리스 방식으로 실행하여. 모든 형식이 측정된 방법.
USDZ File API로 읽습니다. glTF 메모리에 기록됩니다. Quick Look zip. 이제 JSON이 있습니다. 이것은 형식의 규칙이지 업로드의 규칙이 아닙니다. 80MB 이상의 파일은 RAM 제한 때문에 거부됩니다.
워크플로에서 USDZ에서 glTF JSON을 요청할 때 사용하세요. 변환기는 USDA 장면을 읽고 glTF 패키지를 작성합니다. 단일 첨부 파일이 필요할 때는 USDZ에서 GLB가 더 좋습니다.
출발지 USDZ, 도착지 glTF: JSON을 드롭하고 다운로드하세요. Blender 없이, 계정 없이.
웹용 단일 파일에는 GLB. JSON이 필요할 때는 glTF. USDZ는 여전히 Apple AR용 원본입니다.
USDZ 리더가 보존한 것을 재포장하는 변경입니다. USDA의 리더가 버리는 USDA의 추가 기능은 JSON에 다시 나타나지 않습니다.
아니오. USDZ 여기서 읽고 glTF 메모리에 작성됩니다. 변환용 API는 없습니다.
예. 뷰어를 열어 USDZ 모델을 회전하는 것만 필요하다면. 다음 도구가 실제로 요청할 때 변환하세요 glTF.
JSON을 편집하거나 GLB로 패키징하세요. iOS용 USDZ를 저장하세요.