업데이트됨 2026년 9월
텍스트 메쉬가 입력됩니다. glTF JSON이 출력됩니다.
OBJ에서 GLB로 같은 작업이지만, 패키지는 JSON으로 유지됩니다. .gltf를 요구하는 도구가 없다면 GLB를 사용하세요. MTL도 적용되지 않습니다.

출발 OBJ, 목적지 glTF: JSON을 풀고 다운로드합니다.
1
원본은 OBJ입니다. 파일 API는 이 탭에서 읽습니다. 아무 것도 전송되지 않습니다. 80MB를 넘기지 마세요.
2
glTF의 JSON은 OBJ 메쉬에서 작성됩니다.
3
하나의 파일이 공유하기 더 쉽다면 GLB로 패키지하세요.
이 페이지는 오직 OBJ → glTF에 대해서만 다룹니다. 다른 쌍들은 보존되는 것과 손실되는 것에 대한 자체 메모가 있으므로, 이 변환을 반복하지 않습니다.
| 이 변환에서 | 무슨 일이 발생하는지 |
|---|---|
| 유지 | 장면 glTF에서의 기하 구조 |
| 삭제 | MTL 맵. 기본 재질만 있습니다. |
| 다음 단계 | 하나의 파일이 필요하면 GLB로 패키징하세요. 출력할 때는 OBJ에서 STL로. |
| 속성 | 참고 장면에서의 결과 |
|---|---|
| 개별 객체 | 보존됨 2 |
| UV 좌표 | 보존됨 |
| 버텍스별 색상 | 보존됨 |
| 재질 이름 | 보존됨 |
| 참조 씬의 버텍스 | 48 ~의 48 |
| 메쉬 | 출처 | glTF | 변경 | 작성된 버텍스 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
OBJ 출처로서: 내보낼 때 기본 재질. 원본에는 보존할 PBR가 없습니다. 측정됨 2026년 9월 13일 이 변환기의 자체 로더와 익스포터를 헤드리스 방식으로 실행하여. 모든 형식이 측정된 방법.
OBJ File API로 읽습니다. glTF 메모리에 기록됩니다. MTL 맵. 기본 재질만 있습니다. 이것은 형식의 규칙이지 업로드의 규칙이 아닙니다. 80MB 이상의 파일은 RAM 제한 때문에 거부됩니다.
OBJ에서 GLB로 같은 작업이지만, 패키지는 JSON으로 유지됩니다. .gltf를 요구하는 도구가 없다면 GLB를 사용하세요. MTL도 적용되지 않습니다.
출발 OBJ, 목적지 glTF: JSON을 풀고 다운로드합니다. Blender 없이, 계정 없이.
공유할 때는 GLB가 더 좋습니다. 다음 도구가 .gltf를 명시적으로 요구할 때만 glTF의 JSON을 사용하세요.
아니요. OBJ와 함께 제공되는 파일은 생략됩니다. 기본 재질만 있습니다.
아니오. OBJ 여기서 읽고 glTF 메모리에 작성됩니다. 변환용 API는 없습니다.
예. 뷰어를 열어 OBJ 모델을 회전하는 것만 필요하다면. 다음 도구가 실제로 요청할 때 변환하세요 glTF.
하나의 파일이 필요하면 GLB로 패키징하세요. 출력할 때는 OBJ에서 STL로.