업데이트됨 2026년 9월
스캔된 메쉬가 입력됩니다. Apple AR용 zip 파일이 출력됩니다.
메쉬 스캔은 Quick Look에서 열 수 있습니다. 얼굴 없는 포인트 클라우드는 거부됩니다. 버텍스별 색상은 USDZ 익스포터를 통해 내보낼 때 보존되지 않을 수 있습니다. 인쇄하려면 PLY에서 STL로 변환하는 것이 좋습니다.

메쉬가 있는 PLY, 대상 USDZ: .usdz를 놓고 다운로드합니다.
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원본은 PLY입니다. 파일 API는 이 탭에서 읽습니다. 아무 것도 전송되지 않습니다. 80MB를 넘기지 마세요.
2
PLY 메시를 USDZ로 저장합니다.
3
iOS에서 엽니다. MeshLab용으로 PLY를 저장하세요.
이 페이지는 오직 PLY → USDZ에 대해서만 다룹니다. 다른 쌍들은 보존되는 것과 손실되는 것에 대한 자체 메모가 있으므로, 이 변환을 반복하지 않습니다.
| 이 변환에서 | 무슨 일이 발생하는지 |
|---|---|
| 유지 | USDZ 익스포터가 저장할 수 있는 얼굴들. |
| 삭제 | PLY의 추가 기능과 종종 버텍스 색상. |
| 다음 단계 | Quick Look. 인쇄하려면 PLY에서 STL로 변환하는 것이 맞았습니다. |
| 속성 | 참고 장면에서의 결과 |
|---|---|
| 개별 객체 | 보존됨 2 |
| UV 좌표 | 보존됨 |
| 버텍스별 색상 | 손실됨 |
| 재질 이름 | 손실됨 |
| 참조 씬의 버텍스 | 72 ~의 48 |
| 메쉬 | 출처 | USDZ | 변경 | 작성된 버텍스 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
PLY 출처로서: 내보낼 때 기본 재질. 원본에는 보존할 PBR가 없습니다. 측정됨 2026년 9월 13일 이 변환기의 자체 로더와 익스포터를 헤드리스 방식으로 실행하여. 모든 형식이 측정된 방법.
PLY File API로 읽습니다. USDZ 메모리에 기록됩니다. PLY의 추가 기능과 종종 버텍스 색상. 이것은 형식의 규칙이지 업로드의 규칙이 아닙니다. 80MB 이상의 파일은 RAM 제한 때문에 거부됩니다.
메쉬 스캔은 Quick Look에서 열 수 있습니다. 얼굴 없는 포인트 클라우드는 거부됩니다. 버텍스별 색상은 USDZ 익스포터를 통해 내보낼 때 보존되지 않을 수 있습니다. 인쇄하려면 PLY에서 STL로 변환하는 것이 좋습니다.
메쉬가 있는 PLY, 대상 USDZ: .usdz를 놓고 다운로드합니다. Blender 없이, 계정 없이.
iPhone에서 메쉬 스캔을 열어야 하는 사람. 인쇄하거나 조사하려면 STL를 선택하거나 PLY를 유지하세요.
신뢰할 수 있는 방법은 아닙니다. 여기서 USDZ는 스캔 컨테이너가 아닌 메시 zip입니다. 추가 채널은 PLY를 저장하세요.
아니오. PLY 여기서 읽고 USDZ 메모리에 작성됩니다. 변환용 API는 없습니다.
예. 뷰어를 열어 PLY 모델을 회전하는 것만 필요하다면. 다음 도구가 실제로 요청할 때 변환하세요 USDZ.
Quick Look. 인쇄하려면 PLY에서 STL로 변환하는 것이 맞았습니다.