Zaktualizowano wrzesień 2026
Wchodzi zip RA Apple. Wychodzi jeden plik webowy.
Główne wyjście USDZ na tej stronie. Konwerter czyta scenę USDA z zipa i zapisuje GLB dla webu i RA poza Apple. Puste zipy i luźne pliki USDA są odrzucane. Zachowuje USDZ dla Quick Look.

Źródło USDZ, cel GLB: upuść .usdz i pobierz .glb.
1
Źródło to USDZ. Plik API jest odczytywany w tej karcie. Nic nie jest wysyłane. Nie przekraczaj 80 MB.
2
Scena USDZ jest pakowana jako GLB.
3
Otwórz przeglądarkę GLB. Zapisz USDZ dla Quick Look.
Ta strona dotyczy wyłącznie USDZ → GLB. Pozostałe pary mają swoje własne uwagi dotyczące tego, co jest zachowane, a co tracone, więc nie powtarzają tej konwersji.
| Na tej konwersji | Co się dzieje |
|---|---|
| Zachowuje | Siatka i materiały załadowane przez czytnik USDZ. |
| Upuszcza | Pakowanie Quick Look. Otrzymujesz binarka web. |
| Następny krok | Przeglądarka GLB lub silnik web. Zapisz USDZ dla AR na iPhone. |
| Atrybut | Wynik na scenie referencyjnej |
|---|---|
| Oddzielne obiekty | Zachowane 2 |
| Współrzędne UV | Zachowane |
| Kolor według wierzchołka | Zachowane |
| Nazwy materiałów | Zachowane |
| Wierzchołki w scenie odniesienia | 48 z 48 |
| Siatka | Źródło | GLB | Zmień | Zapisane wierzchołki |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1173 KB | 1,3x | 25 000 |
| lion.glb | 8768 KB | 11 690 KB | 1,3x | 249 369 |
USDZ jako źródło: Materiały i tekstury są zachowywane, gdy źródło je posiada. Mierzone 13 września 2026 przez uruchomienie własnych ładowarek i eksporterów tego konwertera w trybie headless. Jak mierzono każdy format.
USDZ czyta się za pomocą File API. GLB zapisuje się w pamięci. Pakowanie Quick Look. Otrzymujesz binarka web. To jest reguła formatu, a nie przesyłania. Pliki większe niż 80 MB są odrzucane, ponieważ limit to RAM.
Główne wyjście USDZ na tej stronie. Konwerter czyta scenę USDA z zipa i zapisuje GLB dla webu i RA poza Apple. Puste zipy i luźne pliki USDA są odrzucane. Zachowuje USDZ dla Quick Look.
Źródło USDZ, cel GLB: upuść .usdz i pobierz .glb. Bez Blendera i bez konta.
Kiedy następnym narzędziem jest web, silnik gry lub przeglądarka tej strony. Zapisz USDZ dla Pliki i Wiadomości w iOS.
Zip wymaga sceny USDA. Pojedyncze pliki .usda/.usdc nie otwierają się. Puste bajty lub nie-zip są odrzucane.
Nie. USDZ jest odczytywany tutaj i GLB zapisuje się w pamięci. Nie ma żadnej konwersji API.
Tak. Otwórz przeglądarkę USDZ jeśli potrzebujesz tylko obracać model. Konwertuj, gdy następne narzędzie naprawdę tego wymaga GLB.
Przeglądarka GLB lub silnik web. Zapisz USDZ dla AR na iPhone.