Bijgewerkt september 2026
Voer een binair bestand in. Verkrijg leesbare JSON.
Gebruik het wanneer een workflow glTF in JSON vereist in plaats van één enkel binair bestand. De converter pakt de GLB-scène in dit tabblad uit en schrijft glTF. Het is het tegenovergestelde van inpakken. Als je alleen het model wilt bekijken, open dan de GLB-viewer in plaats van te converteren.

Sleep de .glb met GLB als bron en glTF als bestemming. Bekijk de preview en download het JSON-bestand.
1
De bron is GLB. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
De exporteur genereert de JSON van glTF uit de scène in het geheugen. Het is een verpakkingswijziging, geen herweving.
3
Open het JSON-bestand als je het wilt inspecteren, of converteer later van glTF naar GLB om het opnieuw te verpakken.
Deze pagina gaat alleen over GLB → glTF. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | De scènediagram, de materialen en de texturen, wanneer de GLB ze had. |
| Laat vallen | Het gemak van één enkel bestand. Nu heb je JSON. |
| Volgende stap | Bewerk de JSON, of converteer van glTF naar GLB wanneer je weer een enkel bijgevoegd bestand wilt. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Worden bewaard 2 |
| UV-coördinaten | Wordt bewaard |
| Kleur per vertex | Wordt bewaard |
| Materiaalnamen | Wordt bewaard |
| Vertices in de referentiescène | 48 van 48 |
| Mesh | Bron | glTF | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.564 KB | 1,8x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 15.587 KB | 1,8x | 249.369 |
GLB als de bron: Materialen en texturen worden behouden wanneer de bron ze heeft. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
GLB wordt gelezen met File API. glTF wordt in het geheugen geschreven. Het gemak van één enkel bestand. Nu heb je JSON. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
Gebruik het wanneer een workflow glTF in JSON vereist in plaats van één enkel binair bestand. De converter pakt de GLB-scène in dit tabblad uit en schrijft glTF. Het is het tegenovergestelde van inpakken. Als je alleen het model wilt bekijken, open dan de GLB-viewer in plaats van te converteren.
Sleep de .glb met GLB als bron en glTF als bestemming. Bekijk de preview en download het JSON-bestand. Zonder Blender en zonder account.
Wanneer een gereedschap JSON vraagt of je de scène in een teksteditor moet lezen. Voor delen en AR, houd GLB. Voor een snelle blik, gebruik de GLB-viewer en sla deze conversie over.
Het scènediagram behoort tot dezelfde familie. Je verandert de verpakking, niet de tessellatie. De clips en PBR blijven behouden als ze in de GLB zaten.
Nee. GLB wordt hier gelezen en glTF wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer GLB als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt glTF.
Bewerk de JSON, of converteer van glTF naar GLB wanneer je weer een enkel bijgevoegd bestand wilt.