업데이트됨 2026년 9월
이진 파일 입력. 읽을 수 있는 JSON 출력.
워크플로우에서 단일 이진 파일 대신 JSON의 glTF를 요구할 때 사용하세요. 변환기는 이 탭에서 GLB 장면을 압축 해제하고 glTF를 작성합니다. 압축 패키징의 반대입니다. 모델만 보고 싶다면 변환 대신 GLB 뷰어를 여세요.

.glb를 GLB 원본으로, glTF를 대상으로 드래그하세요. 미리보기를 확인하고 JSON을 다운로드하세요.
1
원본은 GLB입니다. 파일 API는 이 탭에서 읽습니다. 아무 것도 전송되지 않습니다. 80MB를 넘기지 마세요.
2
익스포터는 메모리 내 씬으로부터 glTF의 JSON을 생성합니다. 리메싱이 아니라 패키징 변경입니다.
3
JSON을 검사할 필요가 있으면 열거나, 나중에 glTF를 GLB로 변환하여 다시 패키징할 수 있습니다.
이 페이지는 오직 GLB → glTF에 대해서만 다룹니다. 다른 쌍들은 보존되는 것과 손실되는 것에 대한 자체 메모가 있으므로, 이 변환을 반복하지 않습니다.
| 이 변환에서 | 무슨 일이 발생하는지 |
|---|---|
| 유지 | 씬 그래프, 재질과 텍스처, GLB가 가지고 있을 때. |
| 삭제 | 하나의 파일로 편리함. 이제 JSON이 있습니다. |
| 다음 단계 | JSON을 편집하거나, 다시 한 개의 첨부 파일이 필요할 때 glTF를 GLB로 변환하세요. |
| 속성 | 참고 장면에서의 결과 |
|---|---|
| 개별 객체 | 보존됨 2 |
| UV 좌표 | 보존됨 |
| 버텍스별 색상 | 보존됨 |
| 재질 이름 | 보존됨 |
| 참조 씬의 버텍스 | 48 ~의 48 |
| 메쉬 | 출처 | glTF | 변경 | 작성된 버텍스 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
GLB 출처로서: 원본에 있을 경우 재질과 텍스처는 보존됩니다. 측정됨 2026년 9월 13일 이 변환기의 자체 로더와 익스포터를 헤드리스 방식으로 실행하여. 모든 형식이 측정된 방법.
GLB File API로 읽습니다. glTF 메모리에 기록됩니다. 하나의 파일로 편리함. 이제 JSON이 있습니다. 이것은 형식의 규칙이지 업로드의 규칙이 아닙니다. 80MB 이상의 파일은 RAM 제한 때문에 거부됩니다.
워크플로우에서 단일 이진 파일 대신 JSON의 glTF를 요구할 때 사용하세요. 변환기는 이 탭에서 GLB 장면을 압축 해제하고 glTF를 작성합니다. 압축 패키징의 반대입니다. 모델만 보고 싶다면 변환 대신 GLB 뷰어를 여세요.
.glb를 GLB 원본으로, glTF를 대상으로 드래그하세요. 미리보기를 확인하고 JSON을 다운로드하세요. Blender 없이, 계정 없이.
도구가 JSON을 요구할 때나 텍스트 편집기에서 씬을 읽어야 할 때. 공유 및 AR용은 GLB를 유지하세요. 빠르게 확인하고 싶으면 GLB 뷰어를 사용하고 이 변환은 건너뛰세요.
씬 그래프는 같은 계열입니다. 테셀레이션이 아니라 패키징을 변경합니다. 클립과 PBR는 GLB에 있었다면 유지됩니다.
아니오. GLB 여기서 읽고 glTF 메모리에 작성됩니다. 변환용 API는 없습니다.
예. 뷰어를 열어 GLB 모델을 회전하는 것만 필요하다면. 다음 도구가 실제로 요청할 때 변환하세요 glTF.
JSON을 편집하거나, 다시 한 개의 첨부 파일이 필요할 때 glTF를 GLB로 변환하세요.