Aggiornato settembre 2026
Entra una mesh scansionata. Esce un file web.
Usalo per condividere sul web un PLY con mesh. Le nuvole di punti senza facce falliranno. Il colore per vertice può sopravvivere. I set completi di texture glTF non appariranno, perché non erano in PLY.

Un PLY con mesh, destinazione GLB: trascina e scarica.
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L'origine è PLY. Il file API lo legge in questa scheda. Non viene inviato nulla. Non superare gli 80 MB.
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Si impacchetta un GLB a partire dalla mesh PLY.
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Aprilo nel visualizzatore GLB. Converti da PLY a STL se quello che volevi era stampare.
Questa pagina riguarda solo PLY → GLB. Le altre coppie hanno le loro note su ciò che si conserva e ciò che si perde, quindi non ripetono questa conversione.
| Su questa conversione | Cosa succede |
|---|---|
| Mantiene | La mesh, e il colore per vertice quando l'PLY lo salvava. |
| Scende | I metadati della scansione che il file web non necessita. |
| Passaggio successivo | Il visualizzatore GLB. Per stampare, usa PLY a STL. |
| Attributo | Risultato sulla scena di riferimento |
|---|---|
| Oggetti separati | Si conservano i 2 |
| Coordinate UV | Si conserva |
| Colore per vertice | Si conserva |
| Nomi dei materiali | Si conserva |
| Vertici nella scena di riferimento | 48 di 48 |
| Mesh | Sorgente | GLB | Cambia | Vertici scritti |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
PLY come sorgente: Materiale predefinito all'esportazione. L'origine non ha PBR da conservare. Misurato 13 settembre 2026 eseguendo i loader e gli exporter di questo convertitore in modalità headless. Come è stato misurato ogni formato.
PLY si legge con il File API. GLB si scrive in memoria. I metadati della scansione che il file web non necessita. Questa è una regola del formato, non un caricamento. I file di oltre 80 MB vengono rifiutati perché il limite è la RAM.
Usalo per condividere sul web un PLY con mesh. Le nuvole di punti senza facce falliranno. Il colore per vertice può sopravvivere. I set completi di texture glTF non appariranno, perché non erano in PLY.
Un PLY con mesh, destinazione GLB: trascina e scarica. Senza Blender e senza account.
No se non ci sono facce. Prima genera la mesh della scansione e poi converti da PLY a GLB.
Solo se l’PLY aveva già una mesh con shading. È un cambio di contenitore, non un rimash a partire da una foto.
No. PLY si legge qui e GLB si scrive in memoria. Non c'è nessuna API di conversione.
Sì. Apri il visualizzatore PLY se hai solo bisogno di orbitare il modello. Converti quando il seguente strumento lo richiede davvero GLB.
Il visualizzatore GLB. Per stampare, usa PLY a STL.