Zaktualizowano wrzesień 2026
Wprowadź zip RA Apple. Wyjdzie siatka dla laminatora.
Laminatory chcą STL, a nie USDZ. Ta strona zapisuje binarny STL z siatki USDA. Kolor i PBR są pomijane. Sprawdź element w podglądzie, a potem laminuj. Naprawa nie jest wliczona.

Źródło USDZ, cel STL: obracaj element i pobierz binarny STL.
1
Źródło to USDZ. Plik API jest odczytywany w tej karcie. Nic nie jest wysyłane. Nie przekraczaj 80 MB.
2
Siatka zapisywana jest jako binarny STL.
3
Otwórz go w laminatorze. Sprawdź jednostki.
Ta strona dotyczy wyłącznie USDZ → STL. Pozostałe pary mają swoje własne uwagi dotyczące tego, co jest zachowane, a co tracone, więc nie powtarzają tej konwersji.
| Na tej konwersji | Co się dzieje |
|---|---|
| Zachowuje | Siatka trójkątów dla slicera. |
| Upuszcza | Kolor, PBR i pakowanie Quick Look. |
| Następny krok | Laminuj. Użyj przeglądarki STL, jeśli tylko chciałeś rzucić okiem na element. |
| Atrybut | Wynik na scenie referencyjnej |
|---|---|
| Oddzielne obiekty | Scalono w 1 |
| Współrzędne UV | Utracone |
| Kolor według wierzchołka | Utracone |
| Nazwy materiałów | Utracone |
| Wierzchołki w scenie odniesienia | 72 z 48 |
| Siatka | Źródło | STL | Zmień | Zapisane wierzchołki |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2441 KB | 2,8x | 150 000 |
| lion.glb | 8768 KB | 24 352 KB | 2,8x | 1 496 202 |
USDZ jako źródło: Tylko geometria. Kolor i klipy są odrzucane. Mierzone 13 września 2026 przez uruchomienie własnych ładowarek i eksporterów tego konwertera w trybie headless. Jak mierzono każdy format.
USDZ czyta się za pomocą File API. STL zapisuje się w pamięci. Kolor, PBR i pakowanie Quick Look. To jest reguła formatu, a nie przesyłania. Pliki większe niż 80 MB są odrzucane, ponieważ limit to RAM.
Laminatory chcą STL, a nie USDZ. Ta strona zapisuje binarny STL z siatki USDA. Kolor i PBR są pomijane. Sprawdź element w podglądzie, a potem laminuj. Naprawa nie jest wliczona.
Źródło USDZ, cel STL: obracaj element i pobierz binarny STL. Bez Blendera i bez konta.
Większość konsumenckich slicerów nadal wymaga STL. Konwertuj tutaj z USDZ na STL i otwórz STL w slicerze.
Nie. Zapisuje istniejące trójkąty. Napraw dziury w narzędziu do siatek, jeśli slicer narzeka.
Nie. USDZ jest odczytywany tutaj i STL zapisuje się w pamięci. Nie ma żadnej konwersji API.
Tak. Otwórz przeglądarkę USDZ jeśli potrzebujesz tylko obracać model. Konwertuj, gdy następne narzędzie naprawdę tego wymaga STL.
Laminuj. Użyj przeglądarki STL, jeśli tylko chciałeś rzucić okiem na element.