Diperbarui September 2026
Masukkan zip RA Apple. Keluaran adalah mesh untuk laminator.
Laminator menginginkan STL, bukan USDZ. Halaman ini menulis STL biner dari mesh USDA. Warna dan PBR diabaikan. Periksa bagian di pratinjau lalu laminasi. Perbaikan tidak termasuk.

Asal USDZ, tujuan STL: putar bagian dan unduh STL biner.
1
Asalnya adalah USDZ. File API membacanya di tab ini. Tidak ada yang dikirim. Jangan lebih dari 80 MB.
2
Mesh ditulis sebagai STL biner.
3
Buka di laminator. Periksa unitnya.
Halaman ini hanya membahas USDZ → STL. Pasangan lainnya memiliki catatan masing-masing tentang apa yang dipertahankan dan apa yang hilang, jadi mereka tidak mengulang konversi ini.
| Pada konversi ini | Apa yang terjadi |
|---|---|
| Menyimpan | Mesh segitiga untuk pemotong. |
| Menjatuhkan | Warna, PBR dan kemasan Quick Look. |
| Langkah berikutnya | Laminasi. Gunakan penampil STL jika hanya ingin melihat bagian. |
| Atribut | Hasil pada adegan referensi |
|---|---|
| Objek terpisah | Digabungkan menjadi 1 |
| Koordinat UV | Hilang |
| Warna per vertex | Hilang |
| Nama material | Hilang |
| Vertex dalam adegan referensi | 72 dari 48 |
| Mesh | Sumber | STL | Ubah | Vertex yang ditulis |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.441 KB | 2,8x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 24.352 KB | 2,8x | 1.496.202 |
USDZ sebagai sumber: Hanya geometri. Warna dan klip dibuang. Diukur 13 September 2026 dengan menjalankan pemuat dan eksportir konverter ini secara headless. Bagaimana setiap format diukur.
USDZ dibaca dengan File API. STL ditulis di memori. Warna, PBR dan kemasan Quick Look. Itu adalah aturan format, bukan unggahan. Berkas lebih dari 80 MB ditolak karena batasnya adalah RAM.
Laminator menginginkan STL, bukan USDZ. Halaman ini menulis STL biner dari mesh USDA. Warna dan PBR diabaikan. Periksa bagian di pratinjau lalu laminasi. Perbaikan tidak termasuk.
Asal USDZ, tujuan STL: putar bagian dan unduh STL biner. Tanpa Blender dan tanpa akun.
Kebanyakan slicer konsumen masih meminta STL. Konversikan di sini dari USDZ ke STL dan buka STL di slicer.
Tidak. Tulis segitiga yang ada. Perbaiki lubang dengan alat mesh jika slicer mengeluh.
Tidak. USDZ dibaca di sini dan STL ditulis di memori. Tidak ada API konversi.
Ya. Buka penampil USDZ jika hanya perlu mengorbit model. Konversi saat alat berikut benar-benar meminta STL.
Laminasi. Gunakan penampil STL jika hanya ingin melihat bagian.