Zaktualizowano wrzesień 2026
Wchodzi spakowany JSON. Wychodzi zip dla AR Apple.
Plik glTF samodzielny staje się USDZ dla Quick Look. Foldery z osobnymi plikami .bin nie są rozwiązywane. Spakuj najpierw do GLB, jeśli eksport zapisał osobne pliki, lub użyj tej strony, gdy JSON zawiera już wszystko osadzone.

Spakowany plik .gltf, docelowo USDZ: upuść i pobierz .usdz.
1
Źródło to glTF. Plik API jest odczytywany w tej karcie. Nic nie jest wysyłane. Nie przekraczaj 80 MB.
2
Spakowany glTF jest zapisywany jako USDZ.
3
Otwórz go na iPhonie lub iPadzie. Zapisz glTF, jeśli nadal edytujesz JSON.
Ta strona dotyczy wyłącznie glTF → USDZ. Pozostałe pary mają swoje własne uwagi dotyczące tego, co jest zachowane, a co tracone, więc nie powtarzają tej konwersji.
| Na tej konwersji | Co się dzieje |
|---|---|
| Zachowuje | Siatka i PBR, które może zapisać eksporter. |
| Upuszcza | Edytowalny JSON. Foldery z podzielonymi plikami glTF nie są pobierane. |
| Następny krok | Quick Look na iOS. Spakuj do GLB, jeśli nadal potrzebujesz pojedynczego pliku internetowego. |
| Atrybut | Wynik na scenie referencyjnej |
|---|---|
| Oddzielne obiekty | Zachowane 2 |
| Współrzędne UV | Zachowane |
| Kolor według wierzchołka | Utracone |
| Nazwy materiałów | Utracone |
| Wierzchołki w scenie odniesienia | 72 z 48 |
| Siatka | Źródło | USDZ | Zmień | Zapisane wierzchołki |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2927 KB | 3,3x | 150 000 |
| lion.glb | 8768 KB | 30 487 KB | 3,5x | 1 496 202 |
glTF jako źródło: Materiały i tekstury są zachowywane, gdy źródło je posiada. Mierzone 13 września 2026 przez uruchomienie własnych ładowarek i eksporterów tego konwertera w trybie headless. Jak mierzono każdy format.
glTF czyta się za pomocą File API. USDZ zapisuje się w pamięci. Edytowalny JSON. Foldery z podzielonymi plikami glTF nie są pobierane. To jest reguła formatu, a nie przesyłania. Pliki większe niż 80 MB są odrzucane, ponieważ limit to RAM.
Plik glTF samodzielny staje się USDZ dla Quick Look. Foldery z osobnymi plikami .bin nie są rozwiązywane. Spakuj najpierw do GLB, jeśli eksport zapisał osobne pliki, lub użyj tej strony, gdy JSON zawiera już wszystko osadzone.
Spakowany plik .gltf, docelowo USDZ: upuść i pobierz .usdz. Bez Blendera i bez konta.
Do USDZ, gdy następnym krokiem jest AR Apple. Do GLB, gdy następnym krokiem jest sieć. To różne zadania.
Eksporty podzielone z osobnym plikiem .bin nie są pobierane. Eksportuj spakowany glTF lub GLB, a następnie konwertuj.
Nie. glTF jest odczytywany tutaj i USDZ zapisuje się w pamięci. Nie ma żadnej konwersji API.
Tak. Otwórz przeglądarkę glTF jeśli potrzebujesz tylko obracać model. Konwertuj, gdy następne narzędzie naprawdę tego wymaga USDZ.
Quick Look na iOS. Spakuj do GLB, jeśli nadal potrzebujesz pojedynczego pliku internetowego.