업데이트됨 2026년 9월
인쇄 메쉬가 들어갑니다. glTF JSON이 나옵니다.
STL에서 GLB로 하는 것과 같은 것, 하지만 패키지를 JSON으로. 도구가 .gltf를 요구하지 않는 한 GLB가 더 좋음. 원본은 여전히 색상이 없음.

원본 STL, 대상 glTF: JSON을 드롭하고 다운로드.
1
원본은 STL입니다. 파일 API는 이 탭에서 읽습니다. 아무 것도 전송되지 않습니다. 80MB를 넘기지 마세요.
2
glTF의 JSON은 STL 메쉬를 감쌈.
3
첨부 파일이 하나 필요하면 GLB로 패키지화.
이 페이지는 오직 STL → glTF에 대해서만 다룹니다. 다른 쌍들은 보존되는 것과 손실되는 것에 대한 자체 메모가 있으므로, 이 변환을 반복하지 않습니다.
| 이 변환에서 | 무슨 일이 발생하는지 |
|---|---|
| 유지 | 삼각형, glTF 장면에서. |
| 삭제 | 삼각형 외에는 STL에 아무 것도 없음. |
| 다음 단계 | 공유하려면 GLB로 패키지화. 라미네이션용으로 STL를 저장. |
| 속성 | 참고 장면에서의 결과 |
|---|---|
| 개별 객체 | 보존됨 2 |
| UV 좌표 | 보존됨 |
| 버텍스별 색상 | 보존됨 |
| 재질 이름 | 보존됨 |
| 참조 씬의 버텍스 | 48 ~의 48 |
| 메쉬 | 출처 | glTF | 변경 | 작성된 버텍스 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
STL 출처로서: 내보낼 때 기본 재질. 원본에는 보존할 PBR가 없습니다. 측정됨 2026년 9월 13일 이 변환기의 자체 로더와 익스포터를 헤드리스 방식으로 실행하여. 모든 형식이 측정된 방법.
STL File API로 읽습니다. glTF 메모리에 기록됩니다. 삼각형 외에는 STL에 아무 것도 없음. 이것은 형식의 규칙이지 업로드의 규칙이 아닙니다. 80MB 이상의 파일은 RAM 제한 때문에 거부됩니다.
STL에서 GLB로 하는 것과 같은 것, 하지만 패키지를 JSON으로. 도구가 .gltf를 요구하지 않는 한 GLB가 더 좋음. 원본은 여전히 색상이 없음.
원본 STL, 대상 glTF: JSON을 드롭하고 다운로드. Blender 없이, 계정 없이.
단일 파일을 원하면 GLB. 다음 도구가 요구하는 경우에만 glTF JSON.
아니요. STL는 색상을 저장한 적이 없음.
아니오. STL 여기서 읽고 glTF 메모리에 작성됩니다. 변환용 API는 없습니다.
예. 뷰어를 열어 STL 모델을 회전하는 것만 필요하다면. 다음 도구가 실제로 요청할 때 변환하세요 glTF.
공유하려면 GLB로 패키지화. 라미네이션용으로 STL를 저장.