ปรับปรุงล่าสุด 27 สิงหาคม 2569

โลโก้ 3D สำหรับม็อคอัพการพิมพ์และบรรจุภัณฑ์

พื้นผิวที่พิมพ์ต้องการภาพคงที่ความละเอียดสูงของแบรนด์บนวัสดุจริง โดยปกติจะเป็นทอง โลหะขัด หรือโครมเข้ม บนพื้นหลังโปร่งใส ใน 3DLogo.io นั่นคือ PNG โปร่งใส 4K ใน Pro (1024 px ใน Gratis) โดยมีการตั้งค่าล่วงหน้าของทองและโลหะที่เรนเดอร์ลักษณะฟอยล์และนูน

โลโก้ 3 มิติสีทองนูนบนฝากล่องผลิตภัณฑ์สีดำด้าน

ม็อคอัพการพิมพ์ต้องการอะไร

ความต้องการต้องทำอะไรบน 3DLogo.io
ความละเอียดPNG ขนาด 4096 px ใน Pro สำหรับม็อคอัพที่ 300 dpi กว้างประมาณ 34 ซม.; 1024 px ใน Gratis เพียงพอสำหรับม็อคอัพบนหน้าจอ ไม่เหมาะสำหรับการพิมพ์
วัสดุทองบริสุทธิ์หรือทองกุหลาบสำหรับฟอยล์, เหล็กแปรงหรือสีเทานำหนักตะกั่วสำหรับการนูน, พลาสติกดำเงาสำหรับลักษณะของการเคลือบเลือกสรร
การให้แสงสว่างสตูดิโอที่มีขอบมนให้แสงเค้าโครงที่สะอาด; หลีกเลี่ยงสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนซึ่งสะท้อนทิวทัศน์บนโลหะ
พื้นหลังPNG โปร่งใส วางบนงานศิลปะของแพ็กเกจของคุณในเครื่องมือจัดหน้า เรนเดอร์คือเลเยอร์ม็อกอัพ ไม่ใช่ไดคัท
ชิ้นงานทางกายภาพสำหรับรางวัลหรือเหรียญท้าทาย ใช้เครื่องสร้างเหรียญ 3D และส่งออก STL สำหรับการพิมพ์ หรือ GLB สำหรับเรนเดอร์

สไตล์ที่เหมาะกับการใช้นี้

วิธีทำบน 3DLogo.io

  1. เปิดตัวแก้ไขและอัปโหลดโลโก้เป็น SVG เพื่อให้ขอบสะอาด
  2. เลือก ทองสะอาด, ทองชมพู หรือ เหล็กขัด ; รักษาความลึกน้อยและมุมเอียงเล็ก ๆ สำหรับลุคฟอยล์
  3. ตั้งค่าสภาพแวดล้อมเป็นสตูดิโอและพื้นหลังเรียบ
  4. ส่งออก PNG แบบโปร่งใสที่ 4096 px ใน Pro
  5. วางมันไว้บนงานศิลป์; ฟอยล์หรือการนูนขั้นสุดท้ายระบุแยกกับโรงพิมพ์

เงื่อนไขและข้อจำกัด

การเรนเดอร์เป็นเพียงการแสดงภาพ; ฟอยล์ การนูน และการทาเคลือบเลือกจริง ๆ เป็นกระบวนการพิมพ์ที่โรงพิมพ์ทำจากงานเวกเตอร์ของคุณ การส่งออกฟรีจะอยู่ที่ 1024 px และมีเครื่องหมาย 3dlogo.io

คำถาม

ฉันสามารถส่งออกเวกเตอร์ของโลโก้ 3D ได้ไหม?
ไม่ใช่ การเรนเดอร์ 3D ถูกส่งออกเป็น PNG, JPEG หรือไฟล์ 3D เครื่องพิมพ์ใช้เวกเตอร์ต้นฉบับของคุณ; การเรนเดอร์เป็นเพียงม็อกอัพ
ฉันต้องการความละเอียดเท่าไรสำหรับการพิมพ์?
Pro ส่งออกที่ 4096 px ซึ่งครอบคลุมฉลากและกล่องส่วนใหญ่ที่ 300 dpi ฟรีส่งออกที่ 1024 px สำหรับใช้บนหน้าจอ
ฉันสามารถทำเหรียญหรือเหรียญรางวัลจริงได้ไหม?
ตัวสร้างเหรียญ 3D ส่งออก STL สำหรับการพิมพ์ 3D และ GLB สำหรับการเรนเดอร์; เป็นสตูดิโอแยกจากตัวแก้ไขโลโก้

พื้นผิวอื่น ๆ

เครื่องหมายเดียวกัน และสิ่งที่แต่ละสถานที่อื่น ๆ ที่คุณจะวางมันต้องการจากการส่งออก